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13988889999发布时间:2026-01-15 10:40:57 点击量:
哈希游戏,哈希游戏注册,哈希游戏平台,哈希游戏平台注册,哈希游戏注册平台你有没有为一款满怀期待的游戏,买完就后悔过?2026年1月12日,这个答案对《圣歌》玩家来说有了最终落点——这款曾被寄予厚望的科幻3A大作,正式关停服务器,彻底退出游戏舞台。
更让人唏嘘的是,据EA前全球营销高级经理的领英资料显示,《圣歌》首周销量就破了200万,终身销量更是达到500万份。放在任何一款普通游戏里,这都是值得炫耀的成绩,可对EA和BioWare来说,这组数字却成了“不及格”的证明。从万众期待到潦草关服,《圣歌》的七年坎坷路,藏着太多3A大作的翻车真相,也戳中了无数玩家的痛处。
时间拉回2012年,《圣歌》正式立项,目标很明确——对标《命运2》,帮EA在科幻服务型游戏赛道站稳脚跟。当时BioWare还是玩家心中的“剧情神厂”,《博德之门》《质量效应》等作品圈粉无数,再加上E3展曝光的机甲飞行实机画面,金属质感的战甲穿梭在风暴之中,瞬间点燃了全球玩家的热情。“这才是未来3A该有的样子”,不少玩家提前预购,就等上线后畅快肝副本。
可期待有多高,失望就有多深。2019年游戏正式上线,直接暴露了开发的混乱。7年开发周期里,创意总监换了一茬又一茬,有人想做纯粹的科幻动作游戏,有人非要往里面加《龙腾世纪》式的RPG剧情,最后1年半才仓促定版,很多功能都是临上线前才敲定。玩家进游戏后发现,所谓的“机甲飞行”核心特色,实际体验全是槽点:飞行中视角乱飘,遇到障碍物就卡壳,稍微复杂点的地形就直接穿模。
上线即爆雷,BUG漫天飞是常态。有玩家吐槽,打BOSS时遇到过无头敌人,攻击没有弹道显示,好不容易组队通关高难度副本,战利品掉落却全是垃圾。前《暗黑破坏神3》设计师都看不下去,直接指出《圣歌》的掉宝机制问题——风险和奖励完全不对等,打30分钟的强力BOSS,不如刷5分钟的低级副本收益高,导致玩家全扎堆“暴君农场”刷材料,游戏多样性直接归零。
内容匮乏更是压垮玩家的最后一根稻草。上线初期,游戏可用的副本就那么几个,剧情短到3小时就能通关,后续更新迟迟跟不上。很多玩家预购后,玩了不到一周就弃坑,“买的是3A门票,体验的是半成品”成了共识。更重要的是,BioWare对玩家反馈的响应速度极慢,直到玩家流失过半,才想着调整玩法,可此时已经回天乏术。
500万销量的光鲜背后,是玩家口碑的彻底。为什么卖了这么多份还不达标?核心原因就是3A开发的高成本陷阱。要知道,《圣歌》这样的大作,开发周期长达7年,人工、宣发成本早已突破天际,有业内人士估算,至少要卖出800万份才能盈利。EA本想靠它翻身,可最终却成了“吞金巨兽”,这也是为什么即便有500万销量,仍被判定为失败。
2021年,官方宣布取消《圣歌2.0》的开发计划,理由是疫情影响,但明眼人都知道,这是项目彻底放弃治疗的信号。此时的《圣歌》服务器已经冷清不少,仅剩的核心玩家还在坚守,期待能有转机。直到2025年7月,EA终于放出最终通知:服务器将于2026年1月12日下线多天仍可正常游玩,但无法再购买游戏内高级货币,仅能使用剩余余额。
这个通知里,最让玩家无法接受的是纯在线游戏设计——服务器一旦关停,游戏就彻底无法游玩。有玩家晒出自己当年花几百块买的典藏版光盘,如今只能当摆设,“虚拟财产说没就没”的吐槽在社交平台刷屏。这也不是个例,近年来不少纯在线游戏关服后,玩家的账号、道具全成了泡影,《圣歌》的结局,再次引发了行业对“游戏数据是否属于玩家”的讨论。
从万众追捧到潦草关服,《圣歌》的悲剧不是个例。在游戏行业里,大厂的爆款从来都是站在无数关停项目的堆积之上,2025年一年,腾讯、网易就关停了数十款游戏,其中不乏运营超10年的老作品。但《圣歌》的特殊之处在于,它用500万销量证明了:3A大作的成功,从来不是靠画质和噱头,而是扎实的玩法、稳定的运营和对玩家的尊重。
如今服务器正式关停,那些曾为机甲飞行着迷的玩家,那些吐槽过掉宝机制的玩家,或许都会有一丝感慨。《圣歌》的失败,也给行业提了个醒:脱离玩家需求的3A开发,再高的销量也撑不起长久的生命。返回搜狐,查看更多
